DirectStorage API已上机 加载时间大幅缩短 SSD效果最好
【锚思科技讯】3月中旬,DirectStorage API SDK便可以使用,今天召开的2022游戏开发者大会(GDC)上,首款采用 DirectStorage API SDK的游戏被公开演示。
Luminous Productions的Forspoken项目(以前叫 Project Athia),已经获得了该功能,演示效果令人印象深刻。演示中展示了几个加载场景,使用微软的DirectStorage的改进看起来很大,即使是使用基于SATA的SSD都有明显的改进,而使用更快的NVMe SSD改进更大。
在演示过程中,还提供了一张图表,显示了使用 DirectStorage 与 Windows Win32 Storage API 相比时的 I/O(输入-输出)率和相应的游戏加载时间。
当你看NVMe数字时,收益尤其令人印象深刻,因为与 Win32(2862 MB/s)相比,DirectStorage(4,829 MB/s)显示了近70%的改进。在实际加载时间方面,虽然差异不大,但它可能意味着在未来的某些游戏中加载速度更快。
除了微软的DirectStorage,Forspoken也得到了AMD新的FidelityFX超级分辨率(FSR)2.0,不过该功能的支持目前还在开发中。