Adobe官宣PR、AE原生适配Windows ARM,限制也不少
7 月 30 日,Adobe 正式宣布为 Windows on ARM 设备推出 Premiere Pro、After Effects、Audition 和 Media Encoder 四款主力创意应用的原生适配版本。这一举措标志着 ARM 架构 Windows 设备在专业创作领域迈出关键一步,为移动工作站用户带来更高效的创作体验。
早在 2024 年 8 月,Windows on ARM 用户已能通过模拟模式运行 Premiere Pro,但原生版本在性能与能效上的优势更为显著 —— 尤其搭载骁龙 X 系列处理器的设备,运行效率提升更为明显。这种优化不仅体现在渲染速度的提升,更能延长移动设备的续航时间,让户外拍摄、现场剪辑等场景的专业创作成为可能。
作为微软 Windows on Arm 生态扩张计划的重要一环,Adobe 此次原生适配与高通等芯片厂商的技术合作密不可分。高通此前曾披露,其与 Adobe 合作优化软件对骁龙处理器 AI 算力的利用,而原生应用能更直接地调用硬件加速能力,这为后续功能升级奠定了基础。
目前这些应用仍处于测试阶段,Adobe 明确了各软件的功能支持范围及限制,部分限制将持续到正式版发布后。
Premiere Pro 与 Media Encoder未来将逐步支持第三方扩展、ProRes 全流程处理、JPEG2000 (MXF) 导入导出等关键功能,同时实现 H.264/HEVC 格式的硬件加速播放与导出。对 Apple ProRes RAW、ARRI ARRIRAW 等主流电影级 RAW 格式的支持,确保了专业级素材处理能力。但 Wraptor DCP 格式导出、GoPro CineForm 编解码器等功能将不再支持。
Audition的功能规划与视频类应用类似,将支持 AVID EUCON 控制界面和多种 RAW 视频格式导入,但其 Loudness Radar 工具被建议替换为 Loudness Meter,GoPro CineForm 格式同样不在支持列表中。
After Effects的限制相对较多,目前不支持 ProRes、ARRIRAW 等格式处理,H.264/HEVC 硬件加速也暂未实现。专业用户常用的 Keylight 抠像、Mocha 跟踪功能尚未集成,Cinema 4D 渲染器及相关功能也处于缺失状态。更值得注意的是,所有第三方插件需升级至 Windows on ARM 版本才能使用,Adobe 已着手与插件开发者合作,并将发布新版 SDK 支持迁移。