Xbox开启史上最大规模重组:一年裁员3200人、剥离五家游戏工作室
7月6日消息,据彭博社报道,微软Xbox正式启动大规模业务重组计划,将在未来一年内完成3200人的裁员工作,裁员人数约占Xbox部门总员工数的20%。同时,Xbox将批量剥离旗下五家游戏开发工作室,全面整顿疲软的游戏业务。此外,微软同步在销售等非Xbox部门额外裁员3200人,整体调整力度空前。
根据官方内部规划,本轮裁员分阶段落地,已于本周一率先裁撤1600个岗位,剩余裁员名额将在未来12个月内逐步落地。Xbox新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在内部信中直言不讳地指出,当前Xbox业务经营状态不佳,运营利润率仅为行业同类业务的三分之一至十分之一,经营效率严重偏低,必须彻底重组整改。她透露,Xbox常规年份每投入1美元,就会亏损64美分,前期大规模收购的增长效果远未达预期。

工作室层面,Xbox将集中剥离五家由前任CEO菲尔·斯宾塞任期内收购的工作室,且各家处置方式各不相同。其中,《地狱之刃》开发商Ninja Theory、《腐烂国度》开发商Undead Labs将整体出售给未公开买家,两款核心续作《塞娜》《腐烂国度3》将继续与Xbox合作开发。
而《脑航员》开发商Double Fine、《午夜以南》开发商Compulsion Games将脱离微软体系,回归创始人主导实现私有化独立运营。两家工作室将获得过渡期扶持资金,且完全持有自身所有游戏IP及过往产品库版权,彻底摆脱Xbox管控。
最后一家待剥离的法国Arkane Studios(《刀锋》开发商)处置流程相对特殊,受法国严格劳动法限制,相关协商程序刚刚启动,后续将耗时数月评估出售、剥离等战略方案,整体进度将慢于其余四家工作室。
据悉,过去十年菲尔·斯宾塞主导了Xbox多轮大规模收购,囊括众多独立工作室及动视暴雪、ZeniMax等大型厂商,但大量收购并未转化为有效营收增长,反而拖累业务利润。此次重组过程中,Xbox明确所有已官宣游戏项目不会取消,裁员范围覆盖全体系团队及保留工作室,核心目的是集中资源聚焦高优先级优质项目,精简低效业务。




